% PBN 2.1
% EXPORT
%Content-type: text/x-pbn; charset=ISO-8859-1
%Creator: BridgeComposer Version 5.101.2
%Created: Wed Nov 29 07:33:32 2023 +0100
%BCOptions Center STBorder STShade
%BidAndCardSpacing Thin
%BoardsPerPage 1
%CardTableColors #008000,#ffffff,#aaaaaa
%DDAFormat 0
%DefaultPagination 0
%EventSpacing 0
%Font:CardTable "Arial",11,400,0
%Font:Commentary "Times New Roman",12,400,0
%Font:Diagram "Times New Roman",12,400,0
%Font:Event "Times New Roman",12,400,0
%Font:FixedPitch "Courier New",10,400,0
%Font:HandRecord "Arial",11,400,0
%GutterSize 500,500
%HRTitleDate 0
%HRTitleEvent ""
%HRTitleSetID ""
%HRTitleSetIDPrefix ""
%HRTitleSite ""
%HtmlClubs entity,"https://bridgecomposer.com/suitimg/c.gif"
%HtmlDiamonds entity,"https://bridgecomposer.com/suitimg/d.gif"
%HtmlHearts entity,"https://bridgecomposer.com/suitimg/h.gif"
%HtmlNavBar 0.75,#cfe2f3
%HtmlSpades entity,"https://bridgecomposer.com/suitimg/s.gif"
%Margins 1000,1000,1000,1000
%PaperSize 1,2100,2970,2
%ParaIndent 0
%PipColors #000000,#ff0000,#ff0000,#000000
%PipFont "Symbol","Symbol",2,0xAA,0xA9,0xA8,0xA7
%ScoreTableColors #e6e6e6,#000000
%SelectedBoard 7
%ShowBoardLabels 2
%ShowCardTable 2
%TSTCustomSortOrder Default
%TSTReport List
%TSTReportOrder ByNumber
%TSTReportShade Yes
%Translate "Board %" "Spill %"
%Translate "% Deals" "% giver"
%Translate "% Vul" "% i sonen"
%Translate "North" "Nord"
%Translate "East" "Øst"
%Translate "South" "Syd"
%Translate "West" "Vest"
%Translate "None" "Ingen"
%Translate "E-W" "Ø-V"
%Translate "Both" "Alle"
[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "1"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "N"]
[Vulnerable "None"]
[Deal "N:Q9.AK763.62.A932 AT5.54.JT93.QJT7 K86.QJT8.KQ54.65 J7432.92.A87.K84"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{Nord velger hjerter som trumf. Trappa sier at de skal ta minst 8 stikk.

Øst spiller ut \DJ, toppen av sekvens. Syd og Øst stikker. Når spillefører
kommer inn, gjelder det å trekke ut trumfen i eksakt to runder. 

Spillefører teller trumfen slik: Jeg har 5 trumf, blindemann har 4 trumf. Det
blir 9 til sammen. Med 13 hjerter i stokken har motparten 13-9=4 trumf.
Spillefører teller ned fra dette antallet: En runde trumf, begge følger: 4-2= 2
trumf igjen ute (merk at "ute" ikke er et begrep vi har innført).

Trumfen er ute på to runder. Spillefører har akkurat nok trumf igjen hos
blindemann til å trumfe to kløver og ta ti stikk.}
[BCFlags "1f"]
[Auction "N"]
13 8 11 8

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "2"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "E"]
[Vulnerable "NS"]
[Deal "E:T64.AKJT2.T.AKJ4 7.93.Q96532.QT85 KJ85.8654.AJ7.97 AQ932.Q7.K84.632"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{Øst velger \H som trumf.

Syd har flere alternative utspill. Det beste er nok å spille ut sin enslige
spar, i håp om å få trumfe. Vi har ikke snakket om det å spille ut singleton
for å få stjeling, så om noen elever kommer på det av seg selv, så kan dere
skryte av at de kom på en god strategi!

Om Syd spiller ut en spar, får Nord en fin oppgave: Følg med på hvilket kort
spillefører velger, og legg bare så høyt som nødvendig (legger spillefører
liten eller knekten, holder det å legge dama. Merk at det ikke er opplagt at de
greier dette. 

Dersom det kommer spar ut, og dersom spillefører legger liten eller knekten
(velger spillefører kongen er poenget borte, og spillet går videre uten
intervensjon) er dette eret av få steder dere kan stoppe spillet om Nord legger
esset, fordi det er så god læring i å oppdage muligheten at det holder å legge
dama. Be Nord om å studere blindemann sine spar og sine egne spar og tenke seg
nøye om. Pek gjerne på kortene i rekkefølge - esset, kongen, dama. Gi tid. Om
hen ikke oppdager poenget - spør om det finnes noen kort som kan stikke dama?

Merk at det kan være at spillefører blir misfornøyd med at motparten får hjelp,
legg en plan for å takle det på en god måte.}
[BCFlags "1f"]
[Auction "E"]
16 4 9 11

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "3"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "S"]
[Vulnerable "EW"]
[Deal "S:AKJ.KT42.AQ5.A96 87532.87.J9.KQJ8 Q64.AQJ96.K6.732 T9.53.T87432.T54"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{Milde makroner, her skal spillefører ta hele 12 stikk! Syd velger \H som
trumf.

Her gjelder det å ta ut trumfen før man spiller de sikre stikkene, ellers får
motparten en stjeling.

Husk metoden for å telle uteværende trumf: Vi har 9 til sammen, ergo har
motparten 4. Når jeg spiller en runde trumf og begge motspillere følger farge,
er det 2 igjen etc. }
[BCFlags "1f"]
[Auction "S"]
21 7 12 0

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "4"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "W"]
[Vulnerable "All"]
[Deal "W:A762.K3.KT873.AT QJT94.Q72.54.653 53.A64.QJ92.Q972 K8.JT985.A6.KJ84"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{Vest velger ruter som trumf. Trappa viser at de må ta minst 8 stikk.

Nord spiller ut \SQ, toppen av sekvens. Spillefører teller trumfen: 5+4=9,
motparten har 4 trumf. Her må spillefører presse ut ruter ess før trumfen tas
ut. 

Spillefører må huske godt, siden trumfen ikke kan trekkes ut i én operasjon
(motparten kommer inn i mellomtiden). 

NB! Om Vest i stedet prøver å trumfe spar - la det skje (det er i teorien beste
spilleplan). Merk at Syd kan trumfe over bordets ruter 2, så om spillefører
velger denne planen må hen være våken og trumfe høyt. Det vil være en stor
glede for Syd å få trumfe over, så la det også skje, og snakk heller om det
etterpå, om Vest hadde noen mottrekk (trumfe med en litt høyere ruter). 



}
[BCFlags "1f"]
[Auction "W"]
14 5 9 12

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "5"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "N"]
[Vulnerable "NS"]
[Deal "N:AK65.KQ983.AK.96 8.7652.543.AK754 QJ432.JT.QJ876.2 T97.A4.T92.QJT83"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{Nord gjør best i å velge spar som trumf. Der har de 9 kort til sammen. 

Nord teller trumfen som vanlig: 9 til sammen, motparten har 4. Teller ned fra
4: Begge følger første runde; 4-2=2. Bare én motspiller følger andre runde,
altså har de én igjen.  }
[BCFlags "1f"]
[Auction "N"]
19 7 7 7

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "6"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "E"]
[Vulnerable "EW"]
[Deal "E:A7.JT9.A64.KQT86 6543.A8643.J872. K82.KQ5.Q53.A943 QJT9.72.KT9.J752"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{

Øst velger kløver som trumf. 

Spillefører teller sine trumf: 5 på hånda, 4 hos blindemann = 9. Motparten har
4 trumf. Oioioi, det viser seg at Nord har alle! 

Markert finesse: Dette er en vanskelig oppgave for spillefører, men det går an
å spille trumfen uten taper. Siden man vet at Syd er tom for kløver, kan man
spille seg inn på kløver ess og spille en trumf fra blindemann. Uansett hva
Nord legger, så legger man bare litt høyere, ettersom man vet at Syd er tom for
fargen. Det å legge merke til en slik markert finesse er vanskelig! Men det
skal være innen rekkevidde om dere snakker om det etter spillet.

Markerte finesser kan man øve på i pilkortstokken.}
[BCFlags "1f"]
[Auction "E"]
14 5 14 7

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "7"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "S"]
[Vulnerable "All"]
[Deal "S:AQ5.AKQT987.7.Q5 JT6.J2.T984.AT76 974.54.AJ65.J432 K832.63.KQ32.K98"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{Syd velger hjerter som trumf.

Vi har ikke lært om finesser, så ikke forvent at spillefører skal se
finesse-muligheten i spar. Hvis Syd gjør det, flott! Hvis ikke: helt som
forventet, og vi lar det bare gå.

Resultatet blir sannsynligvis 9 eller 10 stikk - ett eller to mer enn trappa
sier. Hvorfor ble det flere stikk enn forventet?

Om trumfspill: Dette er faktisk et av unntakene fra at vi skal stoppe
trumfspillet etter at trumfen er tatt ut. Her har vi så fryktelig mange trumf,
og blindemann er uansett tom for trumf etter to runder, så her kan vi gjerne
spille en 3-4 runder ekstra med trumf for å la motparten svette litt! Kanskje
dukker det opp et uventet stikk etter at motparten har saket mange ganger?

NB! Siden vi har lært å stoppe trumfspillet når trumfen er ute, er dette også
fint!}
[BCFlags "1f"]
[Auction "S"]
17 6 6 11

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "8"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "W"]
[Vulnerable "None"]
[Deal "W:AQ543.QJ72.K8.65 KJT62.4.6432.JT7 7.AKT963.AQ5.KQ8 98.85.JT97.A9432"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{Hele 11 stikk denne gangen! Så lenge Øst passer på å trekke ut trumfen i passe
antall runder (én ekstra gjør heller ingenting) ligger det an til hele 12
stikk.

Hva gjorde at vi greide flere stikk enn trappa sa denne gangen? (mulige svar:
mange trumf, bare ett kort i spar, kunne trumfe). Etter at de har gitt sine
forklaringer - oppmuntre de som er inne på noe riktig, og poengter at når man
har mange trumf til sammen, så greier man ofte mer enn trappa sier, fordi man
kan bruke de små trumfene til å vinne stikk (og det er like bra som et ess).}
[BCFlags "1f"]
[Auction "W"]
12 5 18 5
