% PBN 2.1
% EXPORT
%Content-type: text/x-pbn; charset=ISO-8859-1
%Creator: BridgeComposer Version 5.101.2
%Created: Wed Jan 10 15:26:44 2024 +0100
%BCOptions Center STBorder STShade
%BidAndCardSpacing Thin
%BoardsPerPage 1
%CardTableColors #008000,#ffffff,#aaaaaa
%DDAFormat 0
%DefaultPagination 0
%EventSpacing 0
%Font:CardTable "Arial",11,400,0
%Font:Commentary "Times New Roman",12,400,0
%Font:Diagram "Times New Roman",12,400,0
%Font:Event "Times New Roman",12,400,0
%Font:FixedPitch "Courier New",10,400,0
%Font:HandRecord "Arial",11,400,0
%GutterSize 500,500
%HRTitleDate 0
%HRTitleEvent ""
%HRTitleSetID ""
%HRTitleSetIDPrefix ""
%HRTitleSite ""
%HtmlClubs entity,"https://bridgecomposer.com/suitimg/c.gif"
%HtmlDiamonds entity,"https://bridgecomposer.com/suitimg/d.gif"
%HtmlHearts entity,"https://bridgecomposer.com/suitimg/h.gif"
%HtmlNavBar 0.75,#cfe2f3
%HtmlSpades entity,"https://bridgecomposer.com/suitimg/s.gif"
%Margins 1000,1000,1000,1000
%PaperSize 1,2100,2970,2
%ParaIndent 0
%PipColors #000000,#ff0000,#ff0000,#000000
%PipFont "Symbol","Symbol",2,0xAA,0xA9,0xA8,0xA7
%ScoreTableColors #e6e6e6,#000000
%SelectedBoard 1
%ShowBoardLabels 2
%ShowCardTable 2
%TSTCustomSortOrder Default
%TSTReport List
%TSTReportOrder ByNumber
%TSTReportShade Yes
%Translate "Board %" "Spill %"
%Translate "% Deals" "% giver"
%Translate "% Vul" "% i sonen"
%Translate "North" "Nord"
%Translate "East" "Øst"
%Translate "South" "Syd"
%Translate "West" "Vest"
%Translate "None" "Ingen"
%Translate "E-W" "Ø-V"
%Translate "Both" "Alle"
%Translate "All pass" "Pass rundt"
[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "1"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "N"]
[Vulnerable "None"]
[Deal "N:Q4.KQJT.KJ3.A632 KT976.A54.92.Q84 J32.973.QT87.K75 A85.862.A654.JT9"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{

Nord har mellom 15 og 17 honnørpoeng og en jevn (balansert) hånd. Hånden passer
til åpning 1NT.

Syd har 6 hp. Selv om makker skulle ha det meste hen kan ha, 17, blir ikke
totalsummen mer enn 23. Ergo har de for dårlige kort til å melde 3NT. Da er det
best å stoppe så tidlig som mulig. 

Øst spiller ut en liten spar, invitt. For å vinne kontrakten må spillefører
huske leksjon 6 fra Modul I - godspille. Det gjelder å godspille farger før man
tar de sikre stikkene i sidefarger. Her må faktisk både ruteren og hjerteren
godspilles før man tar for EK i kløver, ellers kommer motspillerne til å hente
beita. 

Motspillsoppgaven blir å fortsette i spar såfremt man kan. Det er godt
samarbeid!

Som bridgelærer: Det er lettere for spillefører å se at hjerteren kan
godspilles, enn at ruteren kan godspilles, siden honnørene i ruter er fordelt
mellom hendene. Ros spillefører for å se at hjerteren kan godspilles. 

Hvis spillefører ikke ser at man bør gå løs på hjerteren, kan det være en idé å
finne tid på et seinere tidspunkt til å leite fram pilkortstokken med oppgaver.
Spill 1-8 med majorfargene passer for å øve på godspilling. }
[BCFlags "1f"]
[Auction "N"]
1NT AP

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "2"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "E"]
[Vulnerable "NS"]
[Deal "E:KT7.73.QJ8.AKQJ2 642.AQT984.72.43 AQ53.K2.K543.765 J98.J65.AT96.T98"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{

Øst har 16 honnørpoeng. Fordelingen 3-2-3-5 regner vi som balansert (jevn), og
hånden passer derfor til å åpne i 1NT.

(Til bridgelæreren: Denne typen hender er en av grunnene til at vi introduserer
åpningsmeldingen 1NT før fargeåpning, for ellers vil det være veldig fristende
å åpne i 1 kløver med den sterke kløverfargen). Nå er Vest i søkelyset: Makker
har minimum 15 honnørpoeng. Sammen med Vests 12 honnørpoeng, vet Vest om
minimum 27. Det er nok til utgang, 3NT. Merk at meldingsforløpet ikke er over
før tre personer på rad har sagt pass. 

(Til bridgelæreren: På dette stadiumet i opplæringen bryr vi oss ikke om å
finne en eventuell 4-4-tilpasning i major. Snakk med assistentene om dette,
slik at ingen prøver å innføre Stayman.)\n
 \n
Hvem blir spillefører? Den som meldte NT først. Utspill: Om syd spiller ut en
hjerter, får spillefører en vanskelig oppgave. Det gjelder å lukke øynene og
håpe at kongen står. Om de likevel skulle legge liten, så kan det være de har
en tanke bak det. Kanskje har de erfaring i at spilleren til høyre alltid
stikker med esset? 

I dette spillet gjelder det å telle sikre stikk. 3 i spar, 1 i hjerter (om man
vinner med \HK i første stikk), 0 i ruter og 4 i kløver = 8. Hvor kan man
tryggest få det siste, manglende stikket? Husk Leksjon 7 i forrige modul, "Tell
trumfen". Teknikken kan også brukes til å telle uteværende kort i en farge i
grandkontrakt. 

Husk: Hvor mange kort har jeg tilsammen i fargen? (5+3 = 8) Hvor mange har
motparten da? 13-8=5. Tell ned fra dette tallet etterhvert som fargen spilles:
Begge fulgte, de har 5-2 = 3 igjen. Begge fulgte andre runde fargen spiltes, de
har 3-2 = 1 igjen. Be dem også om å være oppmerksomme på hva som skjer når de
tar for kløver knekt: Ingen av motspillerne følger farge.

Samme teknikk kan brukes i sparfargen. Dette kan brukes til differensiering i
undervisningen. 

Snakk med assistentene om teknikken for å telle uteværende kort, slik at alle
er kjent med den!}
[BCFlags "1f"]
[Auction "E"]
1NT Pass 3NT AP

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "3"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "S"]
[Vulnerable "EW"]
[Deal "S:J43.AK54.KQ6.K87 QT987.T83.5432.5 K2.QJ6.A97.A6432 A65.972.JT8.QJT9"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{

Syd har 16 honnørpoeng og fordelingen 3-4-3-3. Perfekt til åpning 1NT.

Nord har 14 hp, og vet dermed at makkerparet har mellom 29 og 31 honnørpoeng
til sammen. Det er nok til å melde utgang, men for lite til å melde slem.

NB! Tidligere har de vært nødt til å melde minst så høyt som trappa sier (i
dette tilfellet på 5-trinnet). Det må de ikke lenger, så det må avlæres. De kan
nå velge helt fritt. Snakk om at så lenge man melder utgang (3NT), så er det
ingen vits i å melde høyere, for man får like mange poeng for 4NT med 10 stikk,
som 3NT med 10 stikk. Hvis dere har tid kan gjerne alle få se på baksiden av
disse to meldekortene for å få det bekreftet.

Vest spiller ut en spar. Vi har ikke snakket om indre sekvens ennå, så både
7'eren og 10'eren er ok kort å spille ut. 

Spillefører har en klassisk kombinasjon i spar. I forrige spill var spillefører
sin oppgave å gå opp på kongen når utspillet i den sårbare fargen kom. I dette
spillet gjelder det å oppdage at sparfargen <i>ikke </i>er sårbar, så lenge man
legger liten spar. For da blir motstanderen til høyre tvunget til å bruke en
honnør, og man har deretter to honnører (kongen og knekten) igjen, mens
motparten bare har én honnør igjen. }
[BCFlags "1f"]
[Auction "S"]
1NT Pass 3NT AP

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "4"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "W"]
[Vulnerable "All"]
[Deal "W:976.AJ5.AQ83.A72 AJ432.T92.T5.J54 85.873.KJ64.K963 KQT.KQ64.972.QT8"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{

Vest har 15 honnørpoeng og fordelingen 3-3-4-3. Perfekt for åpning 1NT, 15-17
honnørpoeng og balansert hånd.

Nord spiller ut \S2, invitt. Om Nord greier å stikke over makkers tredje spar,
tar de fem stikk i fargen på rappen. Uansett om de får til dette motspillet
eller ikke, så er spillefører presset til å ta sine syv sikre stikk så raskt
som mulig.}
[BCFlags "1f"]
[Auction "W"]
1NT AP

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "5"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "N"]
[Vulnerable "NS"]
[Deal "N:T987.983.A52.J94 KQ62.A54.T73.AK3 J43.KQJT7.8.8762 A5.62.KQJ964.QT5"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{

Vest vet at makker har 15-17 hp og minst to kort i alle farger. Ergo har man
minst 8 ruter til sammen. 

Med 12 hp + makkers minst 15 hp har vi nok til utgang i NT, men litt lite for
utgang i ruter. 

Hva skal man velge? Dette er et vanskelig spill, og la dem gjerne fullføre et
resonnement og velge. Vær klar på at makker (NT-åpneren) har beskrevet hånden
sin, slik at valget man tar, blir sluttkontrakten. Spør dem om hvor
utgangsnivået ligger i de forskjellige fargene, \C/\D vs \H/\S  vs NT?

Om de velger 3NT, så er det en kontrakt som kan vinnes, men som er vanskelig å
spille.Vi har ikke vært innom teknikken med å lasjere ennå, så ikke ha noen
forventning om at de skal greie det. Da blir det heller et motspillsproblem, at
Nord kan huske hva Syd spilte ut. 

Dette er også en mulighet for differensiering: Om en elev med høyt
læringspotensiale går beit i 3NT: Hvor mange stikk har man råd til å tape i
3NT? Tenk så bra om Nord ikke hadde hatt flere hjerter igjen å spille når hen
kommer inn på ruter ess? Kunne vi gjort noe for å tømme Nord for disse
hjerterne? Vis hjerterfargen og hvordan vi kan holde tilbake hjerter ess i to
runder for å tømme Nord for hjerter. }
[BCFlags "1f"]
[Auction "N"]
Pass 1NT Pass 5D
AP

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "6"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "E"]
[Vulnerable "EW"]
[Deal "E:654.QJ87.T94.A32 K82.AK3.AK32.876 QJT9.T654.Q76.54 A73.92.J85.KQJT9"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{


Syd har 17 hp og en balansert hånd, perfekt for åpning 1NT. 

Nord har 11 honnørpoeng. Sammen med makkers (minimum) 15 hp blir det minst 26
honnørpoeng til sammen, som rekker til å melde utgang i NT, 3NT. 

Vest spiller ut \SQ, toppen av sekvens. Spillefører har seks sikre stikk
(2+2+2+0), og ser at kløverfargen har bra potensial for å bli godspilt. 

Oppgaven er å godspille kløveren. 

En listig Øst som har lyttet til diskusjonene i forrige spill}
[BCFlags "1f"]
[Auction "E"]
Pass 1NT Pass 3NT
AP

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "7"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "S"]
[Vulnerable "All"]
[Deal "S:9532.876.KQJT.A2 QJT.KJ42.43.QJT5 K64.53.9876.9864 A87.AQT9.A52.K73"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{

Her må faktisk alle passe før endelig siste spiller har åpning; 1NT med sine17
hp og fordelingen 3-4-3-3.

Trappa viser at utgang i NT er på 25 hp (noen versjoner viser 26 hp). Har man
den versjonen går det an å forklare at av og til må man ta en sjans ;-)

Den som meldte NT først blir spillefører. Det var Øst. Spilleren til venstre
for spillefører blir utspiller. Syd spiller ut \DK, toppen av sekvens. 

Beste spilleføring er å dukke ruteren. Ros de som får til det, men ikke gjør
noe poeng av det dersom de bare stikker den første - det er helt greit. Om de
dukker, spør gjerne hvordan de tenkte? Utdyp for de andre hvilken effekt det
kan ha (motspillerne har truffet det svake punktet, håper å tømme en av
motspillerne for ruter slik at motparten ikke får tak i ruterstikkene sine).

Spillefører bør legge en plan. God eller dårlig spiller ingen rolle, det
viktigste er at de får inn vanen. God teknikk er:\n
- Tell sikre stikk\n
- Legg en plan for hvordan man skal vinne stikkene som mangler

1 sikkert stikk i spar, 4 sikre i hjerter (her er det vanskelig å telle sikre
stikk, siden honnørene er spredt på hånda/bordet), 1 sikkert i ruter = 6 sikre
stikk. De tre stikkene vi mangler på å vinne kontrakten kan godspilles i
kløver. }
[BCFlags "1f"]
[Auction "S"]
Pass Pass Pass 1NT
Pass 3NT AP

[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Board "8"]
[West ""]
[North ""]
[East ""]
[South ""]
[Dealer "W"]
[Vulnerable "None"]
[Deal "W:42.Q74.653.KT876 KT98.A653.KJ9.AJ 763.KJ98.A84.942 AQJ5.T2.QT72.Q53"]
[Scoring ""]
[Declarer ""]
[Contract ""]
[Result ""]
{

Vest passer i åpning, og Nord åpner i 1NT. 4-4-3-2 er en balansert hånd, og
poengstyrken passer inn i 15-17 hp.

Syd har 11 hp, og det rekker til utgang, 3NT.

Vest, spilleren til venstre for spillefører, spiller ut til første stikk.

Spillefører har 4 stikk i spar, 1 stikk i hjerter, og 1 stikk i ruter = 6 sikre
stikk. Om man greier å se hånda og bordet sammen, og at man i ruter bare
mangler esset, kan man godspille de manglende tre stikkene i ruter.}
[BCFlags "1f"]
[Auction "W"]
Pass 1NT Pass 3NT
AP
